如何看待二次元游戏的商业成功难度提高?
某个罪恶滔天(曾经的小)公司把二次元游戏的标准提升到了:全球同步更新,跨平台不分区不重开,支持4国配音12国语言文本,至今没出现过延迟开服,服务器爆炸等问题。
还推出了可继承保底的卡池,平均42天一个4国语音2-3小时的活动,80天一个2-3小时可探索的地图。
就这效率和质量,你让坐吃山空十年如一日的其他(日)厂怎么追嘛? 外加上顶着铁拳的debuff,这(曾经的小)公司能在国际市场上力住了3个原创IP,在座的都是啥,不用…。
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